Hi! Ich bin Muklin, und ich habe eine Vision! 

Und zwar habe ich den Traum, euch in die Welt von Onmind-Saga zu entführen! Und da ich weder Kraft noch Zeit für Komplizierte und Ultraschicke Online-MMORPG's oder Skyrim-Artige Abenteuerwelten habe, müsst Ihr euch mit einem Point'n'Click-Adventure zufrieden geben. Aber auch in diesem Genre möchte ich alles rausholen, was irgend möglich ist. Deshalb geht's auch so extrem langsam voran; ich habe sehr große Erwartungen an das Resultat; sehr große Erwartungen an mich selbst. Ich habe mir allerdings vorgenommen, mit meiner Un-Perfektheit zu leben und werde nun, Schritt für Schritt, endlich das Spiel Programmieren ohne immer wieder daran neu rumzutüfteln. Ich stolpere immer wieder über die Frage, wie ich euch das Beste Spielerlebnis erschaffen kann. Was ist wichtiger: Die Storyline oder ein einziger Hauptcharakter? Denn um Euch die Story zu erzählen, werden die Spielcharaktere unweigerlich gewechselt, was das Zeug hält! (Na so schlimm auch wieder nicht ;) ) Und mich plagen ängste bezüglich des Verständnisses: Schaffe ich es, euch die Story angemessen zu vermitteln?

Eigentlich hatte ich ein Team; Limmy und Bosper haben mich bei diesem Projekt begleitet. Aber leider waren wir uns nicht alle im Klaren darüber, was es bedeutet, ein Spiel zu programmieren.

Heftig! Das Projekt "Onmind-Saga" geistert schon seit über 13 Jahren in meinem Kopf umher und die Geschichte wurde seit September 2012 Geformt und Perfektioniert. Das letzte Puzzleteil wurde September 2015 Hinzugefügt. Ja Leute; es ist wirklich an der Zeit, Nägel mit Köpfen zu machen!

Es gibt da nur eine Sache, die mir Bauchschmerzen Bereitet: Ich habe so viel an der Theorie gearbeitet dass ich schon aus der Zeichnerischen Übung bin! :O Wenn ihr schnell resultate sehen wollt, werdet Ihr euch mit zweitklassigen Grafiken zufrieden geben müssen.

Und nun präsentiere ich Euch einen kleinen Teaser, damit Ihr ungefähr eine Vorstellung davon habt, was euch erwartet. :)

 

Onmind-Saga Teaser